quarta-feira, 20 de fevereiro de 2008

Explorando Software


As Sete Tábuas do Saber

Sete Tábuas do Saber, assim que os Chineses definiam o Tangram, este que surgiu na China a séculos atrás, hoje podemos explorar este "jogo" em nossos Laboratórios de Informáticas nas Escolas. Encontramos neste Software vários recursos de aprendizagem, bem como: raciocínio lógico, solução de problemas, exploração de formas geométricas e habilidades motoras e cognitivas.

Tangram é um recurso que vem a aprimorar e desenvolver habilidades que as crianças poderão utilizá-las em suas vidas profissionais e pessoais. Apresenta infinidades de aspectos a serem explorados, basta colocá-lo em prática nas salas de aula os educandos vão adorar.


Aprendendo com Pag a Abelhinha Inteligente

Este software é um recurso a ser explorado com crianças de 4 a 10 anos , possibilita aprimorar percepções visuais e motoras, além do reconhecimento de formas geométricas, letras do alfabeto e construção de palavras. A abelha nos permite trabalhar os animais e suas características, e os objetos em que a criança deve completar permite a exploração dos meios de transporte terrestres, aquáticos e aéreos.

Os Educadores hoje tem uma infinidade de recursos a serem explorados através dos software .

Imaginando e Criando com o Paint


Despertanto a Imaginação
Cada um de nós, educadores ou não, temos em nosso interior uma criança a ser despertada; Quando trabalhamos com Educação Infantil é mais fácil deixarmos nos levar pelas características de criança, no entanto todos podemos fantasiar, imaginar e criar como as crianças( as vezes agir como tal).

E foi em um destes momentos de criança que surgiu a figura do(a) Imagria, ou seja imagem da alefria. Seja Masculino ou Feminino tudo depende de quem o observa.

Percebemos que, este recurso pode ser muito explorado com as crianças da Educação Infantil e até com adolescentes e adultos, pois ao trabalhar com a noção corporal podemos observar cada parte que o compõe e após proporcionar às crianças utilizarem a imaginação e no laboratório de Informática concretizar o seu personagem.

terça-feira, 19 de fevereiro de 2008

Criando Receitas para Superlogo


Aprendendo com a TAT


Durante as aprendizagens do dia de hoje, descobrimos uma nova maneira divertida de usar o raciocínio e a concentração, sendo que uma nova personagem entrou em nosso computador: a TAT, essa tartaruguinha muito safada que se move através de comandos, fazendo com que todos muito concentrados deveriam fazer o comando para chegar ao objetivo final;

Aprendemos também novas receitas e ensinamos a TaT novos comandos, para criar formas e desenhos; A receita que criei é a do desenho do Foguete da Alegria, a sua imaginação para deixá-lo todo colorido também será de muita valia. Então tente você também criar o seu foguete da alegria:
retang

pe 90

casinha

pe 50

un

pf 30

ul

repita 360[pf 1 pd 1]

pe 90

pf 10

un

pe 80

ul

pf 20

un

pe 110

pf 120

pe 40

pf 45

ul

repita 360[pf 1 pd 1]

pe 30

pf 25

un

pd 60

pf 25

pd 40

ul

pf 40


Para colorir o seu Foguete da Alegria basta usar a sua imaginaçã e criatividade. Estarei aguardando novas sugestões de receitas!

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2008

Educação com Diversão



Diversão na Educação através das HQs
As histórias em quadrinhos surgiram antes mesmo da Segunda Guerra Mundial, sendo consideradas uma “arma” de ensinar; Devido o poder de sua linguagem, este recurso começou a dar suporte para professores em sala de aula.
Acredito que professores e educadores deveriam participar de conferencias e oficinas de Histórias em Quadrinhos, nos quais poderiam disponibilizar recursos educativos através destas, sendo assim alunos e professores aprendem juntos de forma divertida. Conseqüentemente o educando jamais esquecerá o conteúdo e o educador alcançará seus objetivos em aprofundar o conteúdo programado.
Além disso, as Histórias em Quadrinhos são consideradas uma forma divertida e eficiente de ensinar, citemos um exemplo: as Histórias de Asterix e Obelix, são quadrinhos riquíssimos em detalhes históricos e geográficos, os quais poderemos ensinar História e Geografia explorando estes personagens.
Basta utilizar a criatividade e a imaginação, pois através dos quadrinhos poderemos transformar a Educação em Diversão.