As Sete Tábuas do Saber
Sete Tábuas do Saber, assim que os Chineses definiam o Tangram, este que surgiu na China a séculos atrás, hoje podemos explorar este "jogo" em nossos Laboratórios de Informáticas nas Escolas. Encontramos neste Software vários recursos de aprendizagem, bem como: raciocínio lógico, solução de problemas, exploração de formas geométricas e habilidades motoras e cognitivas.
Tangram é um recurso que vem a aprimorar e desenvolver habilidades que as crianças poderão utilizá-las em suas vidas profissionais e pessoais. Apresenta infinidades de aspectos a serem explorados, basta colocá-lo em prática nas salas de aula os educandos vão adorar.
Aprendendo com Pag a Abelhinha Inteligente
Este software é um recurso a ser explorado com crianças de 4 a 10 anos , possibilita aprimorar percepções visuais e motoras, além do reconhecimento de formas geométricas, letras do alfabeto e construção de palavras. A abelha nos permite trabalhar os animais e suas características, e os objetos em que a criança deve completar permite a exploração dos meios de transporte terrestres, aquáticos e aéreos.
Os Educadores hoje tem uma infinidade de recursos a serem explorados através dos software .