
A aprendizagem é um processo em que professor e aluno interagem, juntos, aprendendo e ensinando ao mesmo tempo, devido à esses aspectos que percebemos a importância de trabalhar em sala de aula, ou em laboratórios de informática nas Escolas, recursos pedagógicos como os Softwares.
Recursos estes em que adultos e crianças ficam fascinados e desafiados a brincar e aprender, chegando ao resultado esperado. Vejamos um exemplo em que professor poderá ensinar de uma forma lúdica e a criança, como conseqüência, aprender com mais facilidade; além de incluir todos os alunos, tanto aqueles que apresentam dificuldades como aqueles que apresentam facilidades na aprendizagem.
Um software como o “guarda-roupa da Mônica”: o professor poderá elaborar um projeto sobre as estações do ano, objetivando a identificação do vestuário adequado para cada temperatura e/ou época do ano; além disso, o trabalho com o esquema corporal, ou as partes do corpo, trabalho este de fundamental importância para crianças de 0 à 6 anos, ou mais, pois sabemos a necessidade de trabalhar o esquema corporal no Ensino Fundamental também. Esse recurso poderá ser explorado em sala com histórias, confecções de painéis, colagem, e praticá-lo no computador nos laboratórios, neste em que o aluno interage com as possibilidades possíveis de vestuário para cada estação.